Créateur de grille de pixels Tomodachi Life

Couleur 1 0 cells
No cell Select tool

Chaque numéro de la grille correspond à une couleur de la palette Tomodachi Life. Utilisez cette grille comme guide pour recréer le pixel art dans le jeu !

Flux de travail de grille de pixels

Comment créer une grille de pixels Tomodachi Life

Importez une image, choisissez une taille de grille, faites correspondre la palette de 84 couleurs compatible jeu, nettoyez le résultat avec les outils d’édition, puis exportez un motif numéroté à recopier à la main dans Palette House.

Comment l'utiliser

  1. Commencez avec une image simple. Recadrez autour du sujet pour que la grille consacre ses cellules à la forme importante.
  2. Choisissez une taille de grille pratique. Utilisez 32x32 pour la plupart des créations et 48x48 lorsque l’image demande plus de détails.
  3. Utilisez l’export numéroté. Téléchargez le motif numéroté lorsque vous voulez une référence de type peinture par numéros.

Choisissez une taille de grille

16x16
Icônes simples et brouillons rapides.
24x24
Des petits objets aux silhouettes lisibles.
32x32
La plupart des vêtements, affiches et articles personnalisés.
48x48
Visages, illustrations télévisées et scènes détaillées.

Raccourcis clavier

Utilisez ces raccourcis une fois Créateur de grille ouvert. Ils font une pause pendant qu'un champ de texte est ciblé.

? Ouvrez ce guide de raccourcis
P Pencil tool
F Fill tool
E Eraser tool
I Pick color
M Move canvas
+ Zoom in
- Zoom out
Ctrl/CmdZ Undo edit
Ctrl/CmdShiftZ Redo edit

Esc ferme les menus et les boîtes de dialogue.

Projects

Téléchargez une image pour commencer, ou rouvrez une grille enregistrée localement.

Télécharger une image

Choisissez un PNG, JPG, WEBP ou GIF sur votre appareil. L'image est traitée localement dans votre navigateur.

Projets enregistrés

Recherchez, ouvrez ou supprimez des grilles enregistrées localement.

Les projets sont enregistrés localement dans ce navigateur et ne sont jamais téléchargés.

Color Guide

Use the palette position first. Slider values are approximate references.

Color
Couleur 1
HEX
#5b2d0b
Approx HSB
H 0 / S 0 / B 0
Palette spot
Row 1, Col 1
Cells
0 cells

In-game sliders may not map one button press to one H/S/B number. Match the palette spot, then adjust by eye against the preview.

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