Tomodachi Life Creatore di griglie pixel

Colore 1 0 cells
No cell Select tool

Ogni numero sulla griglia corrisponde a un colore nella tavolozza Tomodachi Life. Usa questa griglia come guida per ricreare la pixel art nel gioco!

Flusso di lavoro della griglia pixel

Come realizzare una griglia di pixel Tomodachi Life

Carica un'immagine, scegli una dimensione della griglia, abbina la palette di 84 colori compatibile con il gioco, pulisci il risultato con gli strumenti dell'editor ed esporta un modello numerato da copiare a mano in Palette House.

Come usarlo

  1. Inizia con un'immagine semplice. Ritaglia intorno al soggetto così la griglia usa le celle per la forma importante.
  2. Scegli una dimensione della griglia pratica. Usa 32x32 per la maggior parte dei design e 48x48 quando l'immagine richiede più dettagli.
  3. Usa l'esportazione numerata. Scarica il modello numerato quando vuoi un riferimento tipo paint-by-number.

Scegli una dimensione della griglia

16x16
Icone semplici e bozze veloci.
24x24
Piccoli oggetti con sagome leggibili.
32x32
La maggior parte dei vestiti, dei poster e degli articoli personalizzati.
48x48
Volti, illustrazioni televisive e scene dettagliate.

Scorciatoie da tastiera

Utilizza queste scorciatoie dopo aver aperto Creatore di griglie. Fanno una pausa mentre viene focalizzato un campo di testo.

? Apri questa guida alle scorciatoie
P Pencil tool
F Fill tool
E Eraser tool
I Pick color
M Move canvas
+ Zoom in
- Zoom out
Ctrl/CmdZ Undo edit
Ctrl/CmdShiftZ Redo edit

Esc chiude menu e finestre di dialogo.

Projects

Carica un'immagine per iniziare o riapri una griglia salvata localmente.

Carica immagine

Scegli PNG, JPG, WEBP o GIF dal tuo dispositivo. L'immagine viene elaborata localmente nel tuo browser.

Progetti salvati

Cerca, apri o elimina le griglie salvate localmente.

I progetti vengono salvati localmente in questo browser e mai caricati.

Color Guide

Use the palette position first. Slider values are approximate references.

Color
Colore 1
HEX
#5b2d0b
Approx HSB
H 0 / S 0 / B 0
Palette spot
Row 1, Col 1
Cells
0 cells

In-game sliders may not map one button press to one H/S/B number. Match the palette spot, then adjust by eye against the preview.

Share Grid

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